Reglas, mecánicas y calidad de vida para jugadores de Caos Esmeralda.
Liga PvP entre amigos basada en Pokémon Esmeralda randomizado. Cada jugador recibe una ROM única con su propia semilla, lo que significa que dos partidas distintas nunca son iguales.
Esta guía está pensada para gente que nunca ha jugado un juego randomizado. Si ya sabes lo que es un randomizer, puedes saltarte la primera sección.
Un randomizer coge la ROM original de Pokémon Esmeralda y mezcla aleatoriamente muchos elementos del juego:
Resultado: cada partida es una experiencia nueva. Tu inicial puede ser Snorlax, el primer Pokémon de Ruta 101 un Gyarados, y la primera líder puede sacar un Mewtwo.
Además de la aleatorización, esta versión añade reglas de liga y mejoras de calidad de vida que no existen en el juego base. Las desglosamos por bloques abajo.
Tus Pokémon no pueden subir de nivel por encima del cap, que depende de cuántas medallas tengas:
| Medallas | Nivel máximo |
|---|---|
| 0 | 15 |
| 1 | 19 |
| 2 | 24 |
| 3 | 29 |
| 4 | 31 |
| 5 | 33 |
| 6 | 42 |
| 7 | 46 |
| 8 | 55 |
| Post-Liga (Hall de la Fama) | Libre · 100 |
Esto bloquea XP en combate, Caramelos Raros, guardería y cualquier subida de nivel. Si un Pokémon llega al cap, recibe un mensaje y la XP/Caramelo no se gasta.
Si un Pokémon tuyo cae en combate contra un entrenador, pierdes dinero:
| Medallas | Penalización por Pokémon caído |
|---|---|
| 0 | 300 $ |
| 1 | 500 $ |
| 2 | 750 $ |
| 3 | 1.000 $ |
| 4 | 1.500 $ |
| 5 | 2.000 $ |
| 6 | 2.500 $ |
| 7–8 | 3.000 $ |
La regla central de la liga. Sustituye al "una captura por ruta" típico de Nuzlocke.
| Zona | Capturas |
|---|---|
| Zona Safari | 3 |
| Cueva Granito | 2 |
| Ruta 111 (desierto) | 2 (separada del resto de Ruta 111) |
| Monte Pírico | 2 |
| Ruta 119 | 2 |
| Ruta 120 | 2 |
| Cueva Cardumen | 2 |
| Cueva Abisal | 2 |
| Calle Victoria | 2 |
| Pilar Celeste | 2 |
Eevee y todas sus evoluciones (Vaporeon, Jolteon, Flareon, Espeon, Umbreon) no bloquean entre sí. Puedes capturar uno de cada rama. El resto de Pokémon con ramas (Wurmple, Gloom, Poliwhirl) sí cuentan como duplicado.
En vanilla la Dex Nacional se desbloquea post-Liga. Aquí la tienes desde que Birch te da la Pokédex. Sin esto, los Pokémon de gen 1-2 randomizados saldrían como ???.
Para usar Corte, Surf, Fuerza, Cascada, Buceo, Golpe Roca o Destello fuera de combate solo necesitas:
No hace falta que ningún Pokémon del equipo conozca la MO. Adiós al Linoone esclavo.
Hay NPCs que te ofrecen un intercambio: les das un Pokémon tuyo y te dan uno suyo (randomizado por ROM). En esta liga el NPC acepta cualquier Pokémon que le entregues — la especie que "pide" es solo texto, no un requisito. El intercambio no consume captura de zona y el Pokémon recibido es legal para PvP.
Dónde encontrarlos (entra en la casa y habla con el NPC de dentro):
| Ciudad | Dónde |
|---|---|
| Ciudad Férrica (la del 1.er gimnasio) | Una de las casas del lado este de la ciudad. |
| Ciudad Arborada (la de las casas-árbol) | Una de las primeras casas-árbol, a la izquierda nada más entrar al pueblo. |
| Pueblo Oromar (el pueblo flotante) | Una de las casas de la mitad sur del pueblo. |
| Battle Frontier | En un edificio del Frente Batalla (zona post-Liga). |
Si tienes una MO en la mochila, puedes liberar al último Pokémon del equipo que sepa Surf / Buceo / Fuerza / Golpe Roca sin que el juego te bloquee. La protección anti-softlock solo se activa si no tienes la MO en la bolsa.
Las zapatillas funcionan en cualquier mapa: casas, centros Pokémon, cuevas, tiendas.
Cuando un Repel se acaba, el juego pregunta "¿Usar otro?" si tienes más. Prioriza el de mayor duración (Max → Super → Normal).
Al usar una Master Ball aparece un prompt "¿Seguro que quieres lanzar la MASTER BALL?", para que no la pierdas por accidente.
Además, desde la v4.2 la Master Ball ignora el límite de captura por zona: funciona siempre, aunque la zona esté agotada (X) o el rival sea un duplicado evolutivo (D). Es la única ball que se salta la regla — el resto siguen el "1 por zona". Úsala para asegurarte ese Pokémon que no querías dejar escapar.
La habilidad Pickup tiene ahora 30% de probabilidad por combate (era 10%). Combinado con la tabla parcheada (sin Revivir ni Objetos X), es un recurso útil si llevas un Zigzagoon/Linoone/Aipom.
Antes el cap por slot era 99. Ahora 999 para todos los items. Excepción: la Bolsa de la Pirámide del Battle Frontier mantiene 99 por compatibilidad de save.
La animación de Nurse Joy pasa de ~5 s a ~1.5 s.
Mantén pulsado A o B durante cualquier diálogo del juego y el texto se acelera. Funciona en todos los menús y conversaciones, no solo en algunos.
Al usar una MT o MO desde la mochila, el mensaje muestra tipo, potencia y PP del movimiento que enseña. Como las MTs están randomizadas, así sabes qué te va a enseñar antes de gastarla.
Todos los huevos (gimnasio, Wynaut, intercambios) eclosionan en 1 ciclo (~256 pasos) independientemente de la especie. En bici son ~1-2 min, andando ~4-5 min.
Cuando abras cualquier PC (Centro Pokémon o de tu casa), verás una opción nueva: "Registro Liga".
Nombre: usadas/max. Ej. Ruta 102: 1/1, Safari: 2/3.Opción nueva dentro del Registro Liga: "¿Buscar zonas libres?". Filtra y muestra solo las zonas que aún tienen captura disponible (las que están en 0/X). Útil en partidas avanzadas con muchas zonas, para no revisar una a una cuáles te quedan.
Las tiendas mantienen lo básico de vanilla con algunos cambios:
Cada ROM tiene un subconjunto único de items caros:
En la tienda de la Pokéliga aparecen todas las vitaminas garantizadas (Más PS, Proteína, Hierro, Carburante, Calcio, Zinc) a 12.000 $ cada una.
Los items que recoges por el suelo (Pokéballs en los mapas) están randomizados. Pueden ser:
Estos items están completamente deshabilitados:
No aparecen ni en tu mochila ni como item equipado en Pokémon salvajes.
Cada líder te da 1 huevo aleatorio al derrotarlo. Es un regalo único por ROM (no consume captura).
Para cada huevo se tiran 3 dados independientes:
| Probabilidad | Tipo |
|---|---|
| 5% | Legendario (Articuno, Mewtwo, Lugia, Kyogre, Rayquaza, etc.) |
| 10% | Pseudo-legendario (Dratini, Larvitar, Bagon, Beldum) |
| 10% | Shiny (independiente de la especie) |
Legendario y pseudo son excluyentes entre sí (un huevo es legendario, pseudo o normal). La tirada de shiny es independiente: puedes tener Bagon shiny, Mewtwo shiny o Skitty shiny.
Los shinies tienen reglas especiales:
Junto al nivel del rival salvaje aparece un símbolo según si puedes capturarlo:
| Símbolo | Significado |
|---|---|
+ | Capturable (incluye shiny y primer encuentro de zona). |
D | Duplicado evolutivo: ya tienes un Pokémon de esa línea en la Pokédex. La Ball no se gasta. |
X | Zona agotada: ya capturaste el máximo permitido en esta zona. La Ball no se gasta. |
| (sin símbolo) | Combate contra entrenador (no aplica la regla de zona). |
Birch te da a elegir entre 3 Pokémon randomizados. No son necesariamente los starters de Hoenn — puede salir cualquier Pokémon de cualquier generación. Cada jugador recibe 3 iniciales aleatorios distintos a los del resto.
Todas las especies tienen su catch rate subido según la fórmula:
nuevo_rate = min(255, max(rate + 50, ceil(rate × 1.5)))
| Pokémon | Vanilla | Caos Esmeralda |
|---|---|---|
| Mewtwo / Rayquaza | 3 | 53 |
| Kyogre / Groudon | 5 | 55 |
| Aves legendarias / Lugia / Ho-Oh | 3 | 53 |
| Tyranitar / Salamence / Metagross | 45 | 95 |
| Gardevoir | 75 | 125 |
| Snorlax | 25 | 75 |
Los siguientes aparecen en eventos fijos del juego y están todos randomizados:
Como son scripts especiales, no consumen captura de zona. Cuentan como captura extra.
La liga se juega con encuentros PvP por cable link entre ROMs (puede ser por emulador). Funciona con normalidad:
Requisitos: tener Pokémon en el equipo y haber recibido la Pokédex (≈10 min desde el inicio).
Si algo se ve raro:
Dudas frecuentes:
D): ya tienes esa línea en la Pokédex.El admin puede regenerar tu ROM con la misma semilla y obtendrá exactamente la misma randomización.
Recordatorio rápido de cómo funciona Pokémon Esmeralda en general, por si vienes oxidado. Para más detalle, ver la guía de daño Gen 3.
Daño aprox. = potencia × estadísticas × multiplicadores.
| Multiplicador | Significado |
|---|---|
| ×1.5 | STAB (tu Pokémon es del mismo tipo que el ataque) |
| ×2 | Súper eficaz |
| ×4 | Doble eficacia (rival con dos tipos débiles al ataque) |
| ×0.5 | Poco eficaz |
| ×0.25 | Muy poco eficaz |
| ×0 | Inmunidad |
En Gen 3 lo decide el tipo del ataque, no el movimiento individual:
| Especiales | Físicos |
|---|---|
| Fuego, Agua, Planta, Eléctrico, Psíquico, Hielo, Dragón, Siniestro | Normal, Lucha, Volador, Veneno, Tierra, Roca, Bicho, Fantasma, Acero |
Naturaleza, EV e IV cambian estadísticas. Shiny solo cambia el color: no pega más, no resiste más, no asegura buenos IV.
| Concepto | Qué es | Cómo influye |
|---|---|---|
| Naturaleza | Rasgo del Pokémon (Modesta, Firme, Alegre…) | +10% a una stat, −10% a otra. No afecta a PS. |
| IV | Valores internos de nacimiento, 0-31 por stat | A nivel 100, 31 IV son ~+31 puntos sobre 0 IV. |
| EV | Puntos de entrenamiento ganados al combatir o con vitaminas | Máx. 510 total, 252 útil por stat. 4 EV ≈ +1 punto a nivel 100. |
| Shiny | Color raro del Pokémon | Cosmético. No mejora nada. |
| Aspecto | Detalle |
|---|---|
| Randomizado | Salvajes, entrenadores, MTs, habilidades, learnsets, held items, items del suelo, tiendas, estáticos, huevos gym, intercambios NPC, fósiles. |
| No randomizado | Historia, mapas, tipos, stats base, propiedades de movimientos. |
| Capturas | 1 por zona (varias con extras). Shinies y duplicados-evolutivos no consumen. |
| Level cap | Por medallas (15/19/24/29/31/33/42/46/55). |
| Items banned | Revivir, RevMax, Hierba Revivir, Objetos X, Ceniza Sagrada. |
| Master Ball | Permitida. Solo aparece por el suelo. Ignora el límite de zona: funciona siempre. |
| Pokédex Nacional | Activa desde el inicio. |
| MOs sin esclavo | Solo MO + medalla + contexto. |
| Huevos gym | 1 por líder. 5% legendario + 10% pseudo + 10% shiny. Legendarios/pseudos con IVs altos garantizados. |
| Eclosión | Todos a 1 ciclo (~256 pasos, 1-2 min en bici). |
| Intercambios NPC | Aceptan cualquier especie. En Ciudad Férrica, Ciudad Arborada y Pueblo Oromar. |
| Penalización debilitamiento | 300-3.000 $ por Pokémon caído vs entrenadores. Mínimo 3.000 $. |
| Registro Liga | Menú del PC. Resumen global + lista paginada + buscar zonas libres. |
| Catch rate | Aumentado. Mewtwo 3→53, Tyranitar 45→95. |
| Correr en interiores | Sí. Zapatillas siempre activas. |
| Reusar Repel | Sí. Prompt automático al acabarse. |
| Confirmar Master Ball | Prompt YES/NO al lanzarla. Y funciona aunque la zona esté agotada. |
| Pickup | 30% por combate (era 10%). |
| Stack bolsa | 999 por item (era 99). |
| Heal centro Pokémon | ~1.5 s (era ~5 s). |
| Texto rápido | Mantén A/B en cualquier diálogo para acelerar. |
| MT/MO al usar | Muestra tipo, potencia y PP del movimiento. |
| Indicador captura HUD | Junto al nivel rival: + capturable · D duplicado evolutivo · X zona agotada. |